我正在学习Codecademy的Ruby类(class),大约完成了85%。它一遍又一遍地要求你创建一个类并传入一些参数并使它们成为实例变量,例如:classComputerdefinitialize(username,password)@username=username@password=passwordendend每次,它都会要求您制作与您传入的参数完全相同的实例变量。这让我想知道是否有一种Ruby方法可以自动处理这个问题,无需每次都自己输入。我知道你可以做到classComputerdefinitialize(username,password)@username,@passw
这是一个常见的初始化模式:definitialize(title,val,type)@title,@val,@type=title,val,typeend是否有等价于“获取每个参数,创建同名属性,并将该属性设置为参数值”的快捷方式?我正在寻找无gem的解决方案。 最佳答案 您将失去检查错误参数的功能,但可以这样做:definitialize(*args)@title,@val,@type=argsend但是如果你反复这样做,那么你的代码就不对了。您应该更好地重新设计API以采用命名参数:definitialize(title:,va
我是Ruby新手。我正在阅读有关Rubymonk的教程,并且正在学习如何创建哈希。你能告诉我为什么我不能在没有key_value_pairs变量的情况下创建散列吗?对于我的抗代码大脑来说,代码应该在没有它的情况下工作,这似乎是合乎逻辑的,但事实并非如此。这行不通defartaxa=[:punch,0]b=[:kick,72]c=[:stops_bullets_with_hands,false]Hash[a,b,c]endpartax这有效。defartaxa=[:punch,0]b=[:kick,72]c=[:stops_bullets_with_hands,false]key_val
我有一个模型依赖于一个单独的、联合的模型。classMagazine图像是多态的,可以附加到许多对象(页面和文章),而不仅仅是杂志。杂志需要在相关图像发生任何变化时自行更新该杂志还保存了一张自己的截图,可用于宣传:classMagazine现在如果图像发生变化,杂志也需要更新其截图。所以杂志真的需要知道图片什么时候出了问题。所以我们可以天真地直接从封面图片触发屏幕截图更新classImage...但是图片不应该代表杂志做事然而,图片可以用于许多不同的对象,实际上不应该对杂志进行特定的操作,因为这不是图片的责任。该图像也可能附加到页面或文章,并且不需要为它们做各种事情。“正常”的rail
我的演示.rb:putsARGV.sizeARGV.eachdo|a|puts"Argument:#{a}"end结果取决于我们如何运行脚本:>demo.rbfoobar0>rubydemo.rbfoobar2Argument:fooArgument:bar为什么会这样?可以用这个做点什么吗?编辑:感谢所有回复!这是我的设置:>assoc.rb.rb=rbFile>ftyperbFilerbFile="c:\ruby-1.8.6\bin\ruby.exe""%1"%*所以看起来是对的。但是我发现了>demo.rbfoobar使用这样的命令行启动进程:"C:\ruby-1.8.7\bin
我有一组ruby对象,看起来像这样:[#,#,#]数组中的每个对象都有一个email属性。我想获取数组中ruby对象的所有电子邮件属性的新数组。执行代码后,我将得到一个如下所示的数组:["email@example.com","anotheremail@gmail.com",...]我是ruby的新手,想以最像rubyish的方式来做这件事。我的问题是,在ruby中执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 您可以使用map方法将block应用于数组的每个元素,返回一个包含每次调用结果的新数组:somearray.m
前言上一篇我们简要讲述了粒子系统是什么,如何添加,以及基本模块的介绍,以及对于曲线和颜色编辑器的讲解。从本篇开始,我们将按照模块结构讲解下去,本篇主要讲粒子系统的主模块,该模块主要是控制粒子的初始状态和全局属性的,以下是关于该模块的介绍,请大家指正。目录前言本系列提要一、粒子系统主模块1.阅读前注意事项2.参考图3.参数讲解DurationLoopingPrewarmStartDelayStartLifetimeStartSpeed3DStartSizeStartSize3DStartRotationStartRotationFlipRotationStartColorGravityModif
Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR
iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode
我很确定我看到有人做了像下面的代码这样的快捷方式技术(不起作用)returncaseguesswhenguess>@answerthen:highwhenguess有人知道我指的是什么技巧吗? 最佳答案 case语句确实会返回一个值,您只需使用正确的形式来获得您期望的值。Ruby中有两种形式的case。第一个看起来像这样:caseexprwhenexpr1then...whenexpr2then...else...end这会将expr与使用===的每个when表达式进行比较(这是一个三重BTW),并且它将执行第一个then其中===